安息(パルティア)の地

インクルードダウンロード

 ここでは、パルティア製作のインクルードがダウンロードできます。

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SRWα風高度差補正インクルード

 SRWα(α外伝)において、高度差により命中率が変化することを 再現するインクルードです。戦闘によりリアル感を出したい場合に 役に立つのではないかと思います。特に距離修正オプション(開発版で正式採用されているが、 最新のSRCでも試験的に使用できる。使い方は、プロローグイベントで Option 距離修正 と書いてやればいい。)と一緒に用いると本家SRWの形により近づけることが出来るでしょう。


仕様

1.高度差の計算法

 戦闘を行なうユニットの地形、エリアによって高度レベルを 1〜3の間で定め、ユニットの高度の差を高度差とします。 例えば、空中にいるユニットが平地にいる敵を攻撃した場合は 高度差2、街にいる敵を攻撃した場合は高度差1となります。

2.高度の扱い

 T 高度計算の基準を平地などの地上にした場合

 U 高度計算の基準を水中にした場合

表1 高度2となる地形の一覧
岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
エネルギータンク 月面都市 月面基地
岩(火星) 斜面(火星) 火星都市 火星基地

●Uで注意すべき点は、水中から水上にいる敵を攻撃する場合の高度差が0ではなく、1となる点です。

 V その他
 当然のことながら同じ高度では命中補正は起こりません。 したがって、宇宙空間では高度差の概念がありません。

3.高度差による命中補正値


更新履歴

2002/02/26 Ver1.00 公開

2003/01/20 Ver1.10 水上と地上で補正が行なわれなかったバグを直した


ダウンロード

SRWα風高度差補正インクルードダウンロード(2.17 KB)



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