| 安息(パルティア)の地 |
ここでは、パルティア製作のインクルードがダウンロードできます。
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SRWα(α外伝)において、高度差により命中率が変化することを 再現するインクルードです。戦闘によりリアル感を出したい場合に 役に立つのではないかと思います。特に距離修正オプション(開発版で正式採用されているが、 最新のSRCでも試験的に使用できる。使い方は、プロローグイベントで Option 距離修正 と書いてやればいい。)と一緒に用いると本家SRWの形により近づけることが出来るでしょう。
1.高度差の計算法
戦闘を行なうユニットの地形、エリアによって高度レベルを 1〜3の間で定め、ユニットの高度の差を高度差とします。 例えば、空中にいるユニットが平地にいる敵を攻撃した場合は 高度差2、街にいる敵を攻撃した場合は高度差1となります。
2.高度の扱い
T 高度計算の基準を平地などの地上にした場合
U 高度計算の基準を水中にした場合
| 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 エネルギータンク 月面都市 月面基地 岩(火星) 斜面(火星) 火星都市 火星基地 |
当然のことながら同じ高度では命中補正は起こりません。 したがって、宇宙空間では高度差の概念がありません。
3.高度差による命中補正値
2002/02/26 Ver1.00 公開
2003/01/20 Ver1.10 水上と地上で補正が行なわれなかったバグを直した
SRWα風高度差補正インクルードダウンロード(2.17 KB)
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